Terminator Salvation: The Videogame: Обзор
Когда мы собирались рецензировать «Особо опасен», то уже представляли, как задорно и с огоньком отправим его в шлюзы. Приготовились, запустили и ахнули. Проект-то сильный, интересный. Вот только короткий, сволочь, что хоть три раза подряд проходи, чтобы наиграться. Но разработчики нас успокоили. Они почти сразу же заявили, что делают еще одну игру. На сей раз по новому «Терминатору». Что ж, теперь у нас совсем иное настроение. Сможет ли Salvation так же покорить нас, как и Wanted?
Стрельба из-за головы. Коннору, интересно, так удобно держать пулемет?
Красивый мертвый мир
Когда разработчики демонстрировали проект, они отмахивались от вопросов о геймплее, дергали журналистов за рукав и говорили: «Вы взгляните, какой дизайн карт, как мы мир показали!» И правда, в «Терминаторе» есть на что посмотреть. Первый уровень напоминает обычный небольшой городок. Маленькие частные домики, зеленые лужайки, плохие разбитые дороги. Тихо, спокойно. Уютно.
Дальше мы попадаем в огромный, давно покинутый людьми мегаполис. Растения потихоньку вползают в город, оплетают дома, посреди улиц красуются огромные деревья (науке, правда, пока неизвестно, почему здешние дубы за 20 лет выросли до размеров многовековых, но и арматура раньше годами могла беспечно на складе лежать и из пулемета по вам стрелять ну никак не хотела). Это место уже захватила природа, и человек здесь – лишний. А вот невозмутимые роботы тут к месту. Они будто тоже часть всех этих растений. И задача машин – уничтожить остатки «болезни» Земли: человека и его следы.
И чем дальше мы движемся по сюжету, тем все более печальными становятся виды. Осенний пейзаж красив, но когда понимаешь, что ты здесь не к месту, что весь мир будет только рад, если ты уйдешь, то охватывает тоска. Домом становится грязная подземка метро.
Да, есть в «Терминаторе» что-то глубокое, загадочное и очень приятное для игрока, которому мало просто бегать и стрелять. Но перед нами все-таки не квест и не RPG, так что перестаем смотреть по сторонам и фокусируем взгляд на роботах. Вон, они уж строчат из пулеметов, надо прятаться.
Красивое местечко.
Кругом одни укрытия – побегать не дадут!
А прятаться придется постоянно. Консольная система боя вновь готова «радовать» нас. Мне уже начинает казаться, что все боевики от третьего лица разрабатывает сам Лукавый. Каждый бой начинается с того, что мы прыгаем за какое-нибудь укрытие и начинаем оттуда бездумно палить во врагов. Мы их убиваем, они нас – нет. Можно, конечно, получить свою порцию свинца, если слишком долго ворон ловить, но в целом, помереть сложно.
В «Особо опасном» система укрытий не замечалась благодаря управляемой пуле. И сидеть в засаде было нужно, поскольку красиво выстрелить – задачка не из простых. Здесь же стрельба до ужаса однообразна. Оружие все обыкновенное, ничем не примечательное. Автомат классический, скорострельный. Выплевывает снаряды быстро, целиться с ним легко, попадать несложно. Дробовик пуляется дробью на короткое расстояние. Как-то уже поднадоело... Дали бы нам лук или томагавк, что ли. Очень концептуальный вождь сопротивления, снимающий скальп железному врагу – каково?
Но, быть может, не оружием удивить нас хотели, а десятком различных терминаторов? Тем более, многим было бы интересно узнать об истории появления разных роботов, о том, зачем их создавали, против кого, для каких целей. В общем, нам все-таки обещали игру-предысторию. В фильме всех этих ответов нет, значит, должны быть здесь. Как вообще в Salvation с сюжетом?
Мелочи в игре радуют. Оформление на высшем уровне.
Что там в прелюдиях нам говорят?
Со времен третьей части Коннор сильно возмужал. Он перестал быть размазней и превратился в сурового солдата. Авторы, видимо, поняли, что мальчик из второго фильма наиболее ярок и интересен публике. Помните, как он запрещал своему киборгу-товарищу убивать людей? В общем, он до сих пор о них хорошего мнения и знает, что оставлять человеков в беде – ни в коем случае нельзя. Поэтому Коннор, вопреки приказу, идет на выручку группе бойцов, сидящих в самом пекле – на базе врага.
Начинаем мы с более-менее спокойного района, но с каждой миссией роботов становится все больше. Однако на пути нам встречаются не только машины, но и люди. Кто-то хочет присоединиться к нам, кто-то наоборот – еще дальше убежать от войны. Событий происходит много, но есть одна загвоздка...
Интересовала нас история мира, а в игре ее нет. Всего один раз Коннор силится хоть что-то рассказать. Он подходит к подбитому терминатору с резиновой кожей и говорит, что это первый прототип. Дальше появятся более технологичные модели. И все – больше ни слова. Даже в конце, после прохождения всех миссий, мы не узнаем ничего интересного. А ведь могла получиться отличная прелюдия к фильму. Потенциал был...
Вот оно, слабое место робота.
Планета Железяка атакует!
Увы, не можем мы сказать, как появились терминаторы, и что о них думает господин Коннор. Но это, правда, не отменяет того факта, что всех роботов таки придется уничтожать. Будем ли мы противостоять каждому по особой тактике?
Всего существует три основных разновидности машин. Классические киборги с двумя ногами, руками и пулеметом. Против них человечество сообразило замечательную тактику – стреляй врагу в морду, пока он не сдохнет! После этого начинаешь сомневаться, что мы придумали искусственный интеллект, а не он нас... Второй вид – этакие крабы на четырех ногах. У них есть слабое место – генератор за спиной. Если стрельнуть туда, то противник сразу развалится на кусочки. Но ближе к концу игры у нас почти всегда будет либо ракетница, либо граната, и тут робот понимает, что выеживаться больше смысла нет и можно дохнуть просто от одного попадания. И третьи враги – это мелкие летающие гады, взрывающиеся от одного выстрела из дробовика. В общем, скучно, господа, очень скучно.
Если же вам, как и мне, такого «разнообразия» мало, то есть у разработчиков в загашнике сюрприз. Еще один режим под кодовым названием «покатушки-пострелушки». Товарищи сажают Коннора за пулемет, говорят «стреляй!» и везут куда-то. Первые пять минут весело. Потом однообразие начинает пожирать плоды удовольствия. Хотя игра порой старается удивить нас. До этого катались на машинах? Значит, сейчас сядем в поезд. Надоели рельсы? Хорошо, залезем в гигантского робота размером с дом. С виду многое меняется, но вот сам геймплей – прежний. Просто стреляем, просто во всех подряд. Вновь скучно, ей-богу, скучно...
Но как-то не верится, чтобы разработчики из GRIN не сделали вообще ни одной фишки. Неужели больше в игре ничего нет, только одна зловонная кучка уныния?
Арнольд, ты?
Без друзей меня чуть-чуть и с друзьями – тоже...
Однако кое-что издали напоминающее фишку – есть. Называется оно «командными боями».
Мы никогда не бегаем в одиночку. Вокруг постоянно кружат друзья и сочувствующие. Всем хочется получить немного той великой славы, что уготовлена спасителю мира Коннору.
Это могло бы сделать игровой процесс динамичнее, свежее, но друзья у нас трусливые и скучные. Да, порой роботы отвлекаются на других бойцов, и мы можем убить врага. Иногда даже сами товарищи способны взорвать какого-нибудь никчемного терминатора. Но большую часть времени отдуваться за все человечество приходится лично нам. Машины, кстати, тоже понимают, что от этих мешков с костями ничего ждать не стоит и потому отлично не замечают их и стреляют по нам. Им на базе за нашу голову обещают миллион бесплатных вольт, что ли?
Покатушки на машинке.
Тактической составляющей тоже ждать не следует. Товарищи не руководят нами, мы не отдаем приказы им. Каждый творит, что хочет. Мы, например, обходим врага, наносим фланговые удары, прячемся, перегруппировываемся, убиваем противников. Помощники – сидят в укрытиях. Равноправие.
Иногда один соратник заменяет другого, на протяжении всей спасательной операции мы потеряем десяток солдат (кстати, спасем мы человек пять, Коннор потом скажет, что это он делал из-за принципа «каждая жизнь священна, и мы обязаны спасти всех!», но мы-то знаем о любви героев к почесыванию чувства собственного величия), но никто из них толком и не запомнится. В роликах они хоть что-то рассказывают, но в бою – молчаливы, серы и незаметны. Ну где же сюжет, где? Где мир, где история?! В фильме нет, в игре нет. Куда дели?
Смотрим на мир глазами терминатора. Унылый вид...
Terminator Salvation – это ошибка разработчиков из GRIN. Они нарисовали красивые карты, смогли интересно построить уровни, но игровой процесс попросту загубили. В «Особо опасном» была интересная особенность, а здесь ее нет. Увы...
Плюсы: отличный дизайн карт; не успевает надоесть.
Минусы: однообразные действия, консольная система боя.